Nº 8
Edición original: Año I, 25 al 31 de diciembre de 1984 - 95 ptas.
Edición MHR:
Año I, 21 de diciembre de 2002 - On-line
Detalle de la portada y localización de la firma
Página hospedada en:
La estructura de MHR no está enteramente basada en la de la revista original, y a pesar de que en estos primeros números intentamos afianzar todas sus secciones, no se descarta añadir alguna más que, por su originalidad o interés, pueda encajar con el espíritu de esta publicación. Estamos dispuestos a escuchar cualquier sugerencia al respecto. Gracias.
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EN PORTADA
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No creo que Sir Clive ideara su ZX Spectrum como una máquina enfocada sobre todo al diseño de juegos, y mucho menos para ser dedicada en exclusiva a ello. Pero poco tiempo fue necesario para descubrir que el potencial de sus ordenadores en el campo lúdico era inmenso. De ahí que, tarde o temprano, uno de los accesorios más prontamente deseados por muchos de sus usuarios fueran los Joysticks (acompañados por su respectivo Interface, claro está).
Pues bien, esta semana toca estudio exhaustivo de este periférico (páginas 6 a 10). Y lo digo así, en singular, porque a pesar de que las dos primeras páginas se dedican a realizar una comparativa entre ocho modelos distintos, el artículo "Todos los Joysticks para el Spectrum" incluye una muy completa explicación técnica sobre el funcionamiento interno de todo el hardware que engloba a los mandos.
Pero vamos por partes. La comparativa, en primer lugar, no incluye ningún dato marcadamente subjetivo: se limita a incluir una foto del modelo, y una larga serie de características (altura, tipo de empuñadura, botones, medida de base, longitud del cable y precio, entre otras). Sin más.
Y es que el 100% del texto del artículo no tiene que ver con la comparativa. Ese texto constituye un completo tutorial sobre lo que es un Joystick, cuáles son sus características externas y (básicamente) internas, cómo funciona y cuál es su interactividad con el Interface que necesita, y las diferencias entre las dos normativas vigentes (Kempston y Sinclair), mediante oportunos diagramas (cuatro en total), que corresponden a los Interfaces y a las lecturas de los puertos respectivos.
Poco querría añadir a lo dicho. En este artículo encontraréis un ejemplo clarísimo de lo que ya NO se puede ver en las revistas de informática actuales: una forma eficaz de aprender e informarse a la vez.
Sí, hace unos cuantos años esto todavía era posible...
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SOFT / HARD
ANÁLISIS - Todos los Joysticks para el Spectrum : Bueno, no exactamente "todos", pero sí los más representativos del momento. :) Os remito a la portada de esta MHR.
PROGRAMAS - Desde luego, el editor 'Minutos musicales' está hecho con la intención de ser una buena herramienta de composición para utilizar con nuestro Spectrum. Y aunque tiene sus limitaciones, hay que ser justo y valorar el esfuerzo de su autor. Lo mismo ocurre con 'El avatar', que incluye unos logrados efectos gráficos. Pero más aún tienen de meritorio dos de los programas de lectores: 'Sistemas de ecuaciones' (un utilísimo recurso para resolver... ¿integrales definidas? =P), y 'Los coches locos', en la linea del juego comercial 'Trans Am' y que por estar hecho en Basic es bastante entretenido.
UTILIDADES - Para rotular a lo grande: A partir de uno de los programas contenidos en la cinta 'Horizontes', y que incluye una rutina para rotulación con caracteres grandes, Jesús Alonso hace una adaptación de dicha rutina para que la podamos reubicar en una zona de memoria más alta y así utilizarla en nuestros programas en Basic.
HARDWARE - Bloqueo de la parte superior de memoria: No supone ni mucho menos un apartado en sí, pero en la página 33 MicroHobby añadió un dibujo ampliado que intenta aclarar uno de los pasos a la hora de realizar la ampliación de memoria (MH números 5 y 6).
PROGRAMA ESPECIAL - Escrito por Rafael Prades. A estas alturas muchos de vosotros ya sabréis en qué consiste este listado. Pero por si alguno todavía no lo sabe, yo también voy a ser un poco enigmático :), así que os remito a la imprescindible recopilación de programas publicados en MicroHobby, que está incluída en la página del Elfo Oscuro. Ciertamente el listado no ofrece la más mínima pista, aunque tampoco resulta difícil (ni creo que lo fuera en su momento) atar cabos, tratándose de este número...
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SELECCIONES
TRUCOS - "Invertir la pantalla" : Ni más ni menos que eso, y en poco más de 50 bytes utilizados. En la propia revista se comentan algunas de sus limitaciones: es un poco lenta, e invierte exclusivamente los pixels, pero no los atributos. Puede ser utilizada en un 16K, mediante oportunas modificaciones y a golpe de desensamblador.
¡NUEVO! - 50-50. :) Me cuesta horrores ser un poco objetivo, pero hay que serlo. Porque las dos estrellas de esta sección son estrellas con todas las letras, y por méritos propios. Por un lado una de las grandes joyas de Ultimate, 'Underwurlde', continuador de la saga empezada con 'Sabre Wulf' y verdadera obra de arte en cuanto a gráficos, mapeado e imaginación. Y por el otro lado, mi querido 'Match Point', sin exagerar el simulador deportivo que más bien resistió (y resiste) el paso de los años, en comparación con los demás juegos de su ralea. Veloz, realista, adictivo y emocionante. Único.
CONSULTORIO - "De Basic a código máquina" : la consulta tiene relación directa con las matemáticas. Un granadino de 16 años está interesado en aprender a usar otras funciones que no sean la adición o la resta (¡incluídas funciones trigonométricas, potenciación y radicales!). La respuesta de MH es harto escueta, y es posible que ni en el posterior curso de CM se tocara el tema en su integridad, tal y como este lector hubiera deseado.
DE OCASIÓN - "Cambio programas. Llamar noches al x. Nombre apellido." Estooo... ¿es posible ser más breve? =D Por cierto, es un hecho: en esta sección cada vez abundaban más las solicitudes para cambiar o intercambiar programas, hasta ser mayoría. La de copias ilegales que debían resultar de estos contactos...
CORREO - No aparece en este número.
apuntes - Dos entradas a destacar, que hacen referencia a sendas jugosas novedades: la preparación por parte de Dinamic de la 3ª parte de la trilogía (anunciada entonces como 'Profanación'), y la llegada a nuestro país del 'Knight Lore', definido como "un juego revolucionario en todos los sentidos" (y no dejaban de tener razón).
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HISTORIA |
25 de diciembre de 1984
Un capitán de la guardia civil, primer indultado por el intento de golpe de estado del 23-F.
Tropas gubernamentales en Vietnam atacan a los rebeldes camboyanos; unos 63.000 se ven obligados a huir a Tailandia.
NBA: Bernard King, jugador de los New York Knicks, anota la impactante cifra de 60 puntos contra New Jersey. King fue el máximo anotador de la temporada regular con 32.9 puntos por partido.
26 de diciembre de 1984
Felipe González se entrevista con el futuro lehendakari José Antonio Ardanza.
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27 de diciembre de 1984
Sale a la luz pública el testimonio de 24 monjas americanas favorables a la libertad de de conciencia sobre el aborto. Aunque amonestadas por el Vaticano, éstas se niegan a retractarse de sus opiniones.
28 de diciembre de 1984
China y la Unión Soviética firman tres acuerdos de cooperación económica, científica y técnica.
Fallece a los 59 años el director de cine estadounidense Sam Peckinpah.
29 de diciembre de 1984
Elecciones en la India; Rajiv Gandhi, hijo de la fallecida Indira, consigue mayoría absoluta de votos.
La URSS reconoce que está probando un prototipo de transbordador espacial.
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30 de diciembre de 1984
Gran Bretaña llega a un acuerdo informal con los países de la OPEP para mantener sus precios del petroleo del Mar del Norte.
31 de diciembre de 1984
EEUU consuma su largamente anunciada retirada de la UNESCO. Lo mismo sucede con el Reino Unido y, por adhesión a estos dos, Singapur.
José Larrañaga es asesinado por ETA en la localidad de Azcoitia. Tenía 58 años.
Balance anual en TVE: los programas de mayor aceptación de la primera cadena son "El hombre y la tierra" e "Informe semanal"; mientras que de la segunda cadena lo son "Cosmos" y "El comportamiento
de los animales".
Rick Allen, batería del grupo Def Leppard, pierde su brazo izquierdo en un accidente de coche. Allen siguió tocando con el grupo usando un equipo adaptado.
Dos películas han recaudado este año más de cien millones de dólares en Estados Unidos:
Ghostbusters de Ivan Reitman, y protagonizada por Bill Murray y Dan Aykroyd (120 millones),
y la secuela de la primera aventura de Indiana Jones, Indiana Jones and the Temple of Doom
de Steven Spielberg, con Harrison Ford como protagonista principal (109 millones).
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ANECDOTARIO |
- Ocho números en total. Esto es lo que dio de sí el 'Año uno' de la revista MicroHobby. Ocho números de ocho posibles, prueba inapelable de que la apuesta de sus autores y colaboradores (una publicación semanal sobre el Spectrum) no sólo era posible, sino que era muy válida.
- Como era de esperar en un nuevo número par, en la portada aparece la leyenda "15.000 ptas. por tu programa" (en los impares ésta se remplazaba por aquella otra de "Sorteamos un QL cada mes", y diría que nunca coincidieron...) :)
- Es sorprendente comprobar que dos de los cuatro temas destacados en portada tengan en realidad tan poco contenido en las páginas de la revista. Se anuncia en exclusiva el juego 'Underwurlde' comentado, aunque en la sección '¡Nuevo!' el review es más bien superficial, y ni tan siquiera incluyen alguna fotografía; por otra parte se destacan también los resultados del primer sorteo mensual entre programas de lectores... que apenas ocupa un pequeño recuadro en la página 28, con el ganador (sólo uno) del mes, y poca cosa más.
- En la MH #8 es recomendable hacer caso omiso del índice: el curso de Basic y la sección de programas aparecen en la misma página (la 19), y de ahí en adelante el caos es monumental. Mejor no hacer una relación completa de los errores...
- También en el índice, uno de los listados enviados por los lectores lleva el título de 'Sistema de ecuaciones'. Desmiento, no obstante, que con dicho programa sólo se pueda resolver un sistema; la cosa da para más. :)
- Próxima estación: "Sección de trucos" (página 5). El mejor truco de la semana consiste en una rutina de inversión de la pantalla, y mereció la inclusión de un dibujo por parte de los ilustradores (lo tenéis a vuestra derecha). Pero a la hora de describir el truco, ese dibujo es totalmente incorrecto, ¡y por partida doble! En primer lugar se trata de una inversión horizontal, y no vertical (la rutina hace que veamos la pantalla como vista desde dentro); pero además, de haberse tratado de una inversión vertical, el dibujo es absolutamente absurdo: ¿qué necesidad tiene este tipo de girar también el ordenador, aparte de hacerlo él mismo? ¡Va a continuar viendo el display al revés! =D
- El rótulo de la sección está insólitamente sobre fondo blanco, en vez de amarillo.
- Y finalmente, un hecho que hubiera merecido una celebración se convierte en algo un poco decepcionante. Por primera vez aparece un truco enviado por un lector (ésa fue la finalidad de la sección desde un principio, pero hasta ahora todos los trucos salieron de colaboraciones internas en la revista). La pena es que a MH le cuelan el primero de algunos goles en cuanto a plagios se refiere. El "truco", que es una sola linea y presenta el juego de caracteres de Spectrum en pantalla), es idéntico a... en fin, coged vuestro manual e id a la página 91. Como comprenderéis, vale la pena omitir el nombre del "colaborador" externo.
- El autor del programa 'El avatar', Francisco Romero Royo, demuestra ser un ejemplo de precaución y buen hacer al mismo tiempo: dedica dos lineas REM a señalar con suma claridad las notas gráficas que usa el programa, por si pasaba algo con las descritas por MicroHobby.
- Y el editor de música, llamado 'Minutos musicales', tiene un par de peculiaridades que (nos) llamarían la atención a los músicos: 1) no es posible incluir valores de redonda, pero sí de fusa e incluso de semifusa (aunque el primero de estos valores pueda ser más frecuente que los dos últimos); y 2) a pesar de que no se pueden usar sostenidos, el dibujo de la página 14 incluye un fragmento musical escrito en Sol Mayor, la armadura de cuya tonalidad lleva precisamente... un sostenido. =)
- Jesús Alonso hace uso del adjetivo "relocatable" en su colaboración (págs. 16 y 17). Al igual que con el verbo "printar" (ver MHR#1), ignoro si el uso de esta palabra se estandarizó con el tiempo.
- Sección '¡Nuevo!' (pág. 24): ¡¡¡Por fin!!! En los comentarios de juegos se empiezan a incluir fotografías de los mismos. Por el momento y durante un tiempo nos tendremos que conformar con una sola, aunque ya supone todo un adelanto. Los juegos 'Bear Bovver' y 'Match Point' son los primeros afortunados en mostrar su verdadero "rostro" a los lectores.
- Precisamente el 'Match Point' es el único juego hasta el momento del cual no aparece la carátula. Y en cuanto al juego en sí, puedo dar fe de que el autor del review miente como un bellaco al afirmar que "en la final, el tenista que dirige nuestro ordenador corre mucho más que nosotros, con lo que supone una seria desventaja a la hora de intentar ganarle". En la final, la suma de mayor dificultad y velocidad puede aparentar eso, pero NO es verdad. Os lo dice un experto. :)
- Muy raro es lo sucedido con 'Trashman' y su sucesor 'Travel with Trashman'. Primera y segunda parte aparecen en números consecutivos (!) (ver MHR#7). Por cierto, que es rebautizado a "Travel Witch Trashman". Más basureros y menos brujas...
- Otros dos juegos aparecidos aquí también vieron cambiado su nombre en España al ser distribuidos por Investrónica. Se trata de 'Glug-Glug' de Stephen Evans, aquí llamado 'Glub' (un juego híbrido de 'Jet Pac' y 'Scuba Dive'), y 'Bear Bovver' (aquí llamado 'El oso bobo', el autor del cual es un tal... Jon Ritman.
- Página 17. En la cinta de programas, la rutina de rótulos gigantes incluye un error de escritura (ver foto) que no aparece en el listado de la revista.
- En el consultorio se lee una de las críticas más severas a la revista. "(...) muy lamentable el tiempo perdido en pasar los programas al ordenador, (...) es un mal principio.". Este lector debió revisar sus listados antes de mandar la carta, pues la culpa no fue de MH.
- Y como casi siempre, para terminar, una pequeña relación de pifias halladas a lo largo y ancho de la revista. "The Complet ROM dissansembly" ('Consultorio'), "Comodore", "Anstrad", "Psst", "Fhenix", "Andride" (por 'Androide'), "Trasman", y "Manic Minter" ('De Ocasión'), y una mención al "Bandera de cuadros" y al "Khight Lore" en la sección '¡Nuevo!'. ¡Hasta el "año" que vieneeeee! :)
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Nuestro Spectrum, el recurso perfecto para resolver sistemas de ecuaciones, por muchas incógnitas que se tengan que encontrar.
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Stats
· 3 entradas en Micropanorama (mini-sección 'apuntes').
· 3 trucos.
· 7 juegos o programas comentados.
· 4 consultas.
· 30 ofertas/demandas.
· 16/40 páginas con contenido publicitario total o parcial (sin incluir publicidad interna de MH). (˜40%)
· 9 ilustraciones propias (sin incluir portada).
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