PETRIS

( Por Pedro Tomás - !DEEMO- )

 

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FIRMA.- Pedro Tomás (!DEEMO)

GRAFICOS.- Pedro Tomás Matilla (!DEEMO)

PROGRAMADOR.- Pedro Tomás (!DEEMO)

PLATAFORMA.- ZX SPECTRUM

AÑO.- 1.992-1.996

Comentarios de Pedro acerca de su PETRIS :)

 

Descripción
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Programa tipo tetris/columns en el que hay que ir eliminando las
piezas y objetos que caen desde arriba simplemente juntándolos como
mínimo de tres en tres y en cualquier dirección.

A lo largo de las 100 pantallas varían las líneas a conseguir,
la dificultad, los fondos y tipos de objetos, las piezas extras y
ayudas del juego.

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Controles
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o     -> izquierda
p     -> derecha
espacio -> bajar



Diversión
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Asegurada.


Notas del Autor
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Fue mi uno de mis primeros juegos realizados en un ordenador, bueno
en el ordenador que me ha hecho pasar los mejores e 'imaginativos'
ratos jugando a los marcianitos. Mi Spectrum Z80.
Me costó terminar el programa así que aprovéchalo y diviértete con él.
Si te ha gustado me mandas un e-mail y me lo cuentas.


Pedro Tomás (C) Valladolid - 2003 (España)
Todos los derechos reservados.

WEB DEL AUTOR: http://pagina.de/deemo

 

Pedro nos cuenta acerca de su PETRIS . . .

Como no podría ser menos, agradezco a los creadores y colaboradores de microhobby.com la posibilidad de dar a Petris una vida más duradera reapareciendo en las páginas de esta 'romántica' web llena de buenos recuerdos. A ellos animo para que sigan adelante con el proyecto.

Petris nació allá por el año 1990. Por aquel entonces ya tenía desde hace unos años mi Sinclair Spectrum ZX 128K con unidad de disco, vamos, una pasada! Recuerdo que me entusiasmé con este chisme mucho tiempo atrás, merodeando por los grandes almacenes de electrodomésticos, en los que tarde o temprano los dependientes me terminaban echando tras largos ratos toqueteando las teclas. Si, esta fue mi academia de aprendizaje de programación, ¿curioso no? Muchos días me iba a la biblioteca, o leía los comandos de los cargadores de pokes de "El pequeño País" y tomaba unos apuntes y regresaba a esos grandes almacenes para practicar lo aprendido. Fue después, cuando terminé comprándomelo y así dejar de dar la lata al dependiente de turno.

Pues bien, ya que hablamos de recuerdos, uno de los mejores que aún conservo era el de ir corriendo al kiosco más cercano a primeros de mes para desgarrar el plástico que envolvía a la mejor revista de ordenadores (Microhobby) de todos los tiempos, leyendo la portada y ambas caras de los 2 casettes que venían por el camino, deseando llegar a casa para encender el 'maldito aparato que me comía la cabeza' (como mi madre lo llamaba) y así pasar horas y horas y horas... Eran los tiempos de Dinamic y su Freddie Hardest, de Nacho Azpiri y sus maníficas ilustraciones para las portadas de los videojuegos, de aquellos jueguecillos simples y dificilones que no dejaban dormir, de aquellos gráficos que a falta de muchos detalles hacían volar aún más la imaginación, de aquél, mi probre Joystick Sinclair, que siempre sufría las consecuencias ...contra el suelo ¡Cómo queríamos (y queremos todavía) a nuestros ZX!...

Recuerdo Tetris, -¡Que cutre es este juego!- dije la primera vez que lo vi. -¡Que vicio!- cuando lo jugué. Poco después recibí un clónico (Block) para el Spectrum, y lo destripé para ver como estaba programado. Dominaba el Basic y un poquito de Código Máquina. Así que me puse a programar algo parecido, llamado... "Petris".

La primera versión (1990 aprox.) fue enviada a la revista Microhobby. Tras un tiempo después, la revista se puso en contacto conmigo para que preparara una versión adaptada para distribuir en las cintas de la revista. La modificación duró por lo menos un año, ya que lo cambié por completo, añadiendo también parte de código máquina. Era un juego tipo Columns pero más sencillo e incorporaba extras (marcianitos, bombas, etc.) y ayudas, muchos niveles, gráficos y fondos distintos... lo que pasó justo después de terminarlo (snif!) es que los primeros PCs empezaron a estar muy de moda y el mercado de los legendarios 8bits se fue a pique. Y con ello, la REVISTA. Así que Petris no pudo darse a conocer nada más que de mano en mano y posteriormente por internet... y ¡como no! a través de la página del grupo de programación PandoriaStudios (www.pandoriastudios.com) que habíamos formado un pequeño grupito de incansables programadores y geniales amigos entusiasmados con la idea de programación de videojuegos, desde nuestras casas, poco después de que el entorno de desarrollo de videojuegos DIV Games Studio saliera al mercado. Tetriz! fue nuestro juego estrella, y baste decir que su idea base provino de Petris. Tetriz! es un tetris pero con muchos extras, así que estáis obligados a jugarlo, es gratis :) Fue muy popular, hablo de hace 2 años, dentro del mundillo creado alrededor de la plataforma de desarrollo DIV (de Daniel Navarro) y que muchos buenos adeptos (y adeptas) y seguidores de este entorno están reviviendo con mucha ilusion mediante compiladores compatibles como Fenix, eDiv, DivC, etc, aportando muchas mejoras y nuevas funcionalidades.

Bueno, y esta es la historia. Que os divirtáis con Petris y a ver quien llega al final y... si, hay cheat-mode. Pero los buenos jugadores no lo necesitan porque me consta ya de alguno de vosotros que si ha visto la última pantalla ;)

Un abrazo, un saludo a todos y larga vida al ZX!

!Deemo

www.pandoriastudios.com

 

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