INTRODUCCION

CAPITULO 1:
DECIMAL, HEXADECIMAL, BINARIO

Sistemas de numeración: Bit, Byte, Kbyte.

CAPITULO 2:
BASIC Y CODIGO MAQUINA

Qué son el ZX81 y el ZX80. BASIC en código máquina. Mapa de memoria del ZX81. Variables del sistema. Localización de los programas. Mnemónicos y código objeto. Rutina sencilla para entrar CM.

CAPITULO 3:
LOS REGISTROS

Qué es un registro: características. Registros internos.

CAPITULO 4:
CODIGO MAQUINA EN EL ZX81

Por qué hay particularidades en el ZX81. La instrucción HALT. La instrucción RET. USR: cómo usarlo. Los desastres.

CAPITULO 5:
LA INSTRUCCIÓN LD

CAPITULO 6:
ARITMÉTICA SENCILLA: ADD, SUB, INC, DEC

CAPITULO 7:
LOS SEÑALIZADORES (FLAGS). INSTRUCCIONES RELACIONADAS CON FLAGS

Resumen de características de los flags. Algunas instrucciones relacionadas con los flags. Instrucción RET c (c=condición)

CAPITULO 8:
SALTOS: ABSOLUTOS, RELATIVOS Y CONDICIONALES

CAPITULO 9:
LA PILA STACK

CAPITULO 10: TRABAJANDO CON BITS

CAPITULO 11:
BUCLES Y SUBRUTINAS

Estructuras de bucles en CM.

CAPITULO 12: INSTRUCCIONES CON REPETICION

CAPITULO 13:
JUEGO COMPLETO DE INSTRUCCIONES DEL Z80

CAPITULO 14: ESTRUCTURA DE LA PANTALLA: D-FILE
Estructura con 16 K (más de 3 1/4K bajo RAMTOP).

CAPITULO 15:
EL TECLADO

Lectura de varias técnicas simultáneas.

CAPITULO 16: CONEXIONES MIC Y EAR

CAPITULO 17:
TÉCNICAS DE PROGRAMACION

Criterios para usar los registros adecuados.

CAPITULO 18: APLICACIÓN PRACTICA: JUEGO COMECOCOS
Planteamiento del problema. Diseño del laberinto.

CAPITULO 19: DIRECCIONES UTILES DE LA ROM
Los RST. Otras direcciones útiles.

CAPITULO 20:
CALCULOS MAS COMPLEJOS CON LA ROM

APÉNDICE I: INSTRUCCIONES DEL Z80

APÉNDICE II:
TABLA DE ALTERACIONES DE FLAGS

APÉNDICE III:
TABLA DE SALTOS RELATIVOS HACIA ADELANTE, TABLAS DE SALTOS RELATIVOS HACIA ATRAS

APÉNDICE IV:
MAPA DE MEMORIA

APÉNDICE V:

DOWNLOAD LIBRO

FORMATO RTF (10 Capítulos)

TOTAL