ULTRACOP

(Por CRAZY SOFT)

 

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FIRMA.- CRAZY SOFT

GRAFICOS.- JOSÉ JUAN RÓDENAS ("SEJUAN")

PROGRAMADOR.- Fco. J. MORA

PLATAFORMA.- ZX SPECTRUM

AÑO.- 1.990

    JOSÉ JUAN RODENAS NOS HABLA SOBRE ULTRACOP, HISTORIA DE SUS AUTORES . . .

 

Hola a todos:

En primer lugar quiero agradecer a los componentes de www.microhobby.com

la oportunidad que me brindan al poder publicar en su web esta carta y por supuesto el juego llamado Ultracop que hicimos en 1990 y que nunca llegó a publicarse. Bueno como me comentó Chema voy a haceos un pequeño resumen de como fue mi incursión en el mundo del ZX-spectrum y alguna de las 'batallitas' que nos ocurrieron mientras que desarrollábamos el juego.

Entramos en situación

Verano del año, de nuestro señor, de mil novecientos ochenta y cuatro. Mi madre me compra un ZX-spectrum 48k previo curso en la tienda de una semana de duración para ver si me gustaba la informática o era un mero capricho, ... había estado peleando con ella para que comprase un vídeo para casa,... ¡y ahora un ordenador! Había que elegir y elegí bien. Tengamos en cuenta que por aquel entonces no había cumplido todavía los catorce años aunque me quedaba bien poco.

Otoño del mismo año, el dueño de la tienda donde compro el ZX me presenta a un chaval que puede venderme jueguecitos a un precio económico. Juan Carlos y yo entablamos pronto amistad . Sus hermanos mayores pusieron un anuncio en nuestra revista microhobby y una tarde recibieron la llamada de Fran. Pronto nos pusieron en contacto a este y a mí. Yo ya contaba con catorce años y a el le faltaba un mes para cumplir los doce.

A los pocos meses de conocernos cada uno se especializó en una tarea según sus cualidades a Fran le encantaba la programación ( actualmente es profesor de informática en un instituto) y a mí desde pequeño me ha gustado dibujar así que me decanté por hacer la parte gráfica de cada uno de los proyectos que empezamos. A Juan Carlos le encanta también dibujar pero por aquel entonces se distanció de nosotros en los proyectos que hacíamos ( actualmente pertenece a una importante empresa de software a nivel nacional, alguno de sus trabajos los podéis ver en www.meganautas.com ).

Los comienzos como en todo son muy duros y sobre como trabajábamos podéis, cualquiera de aquella época, haceos una idea. Explicarle a un crío de ahora que para dibujar lo hacíamos en papel cuadriculado y que traspasábamos los bytes en datas y con un programa en BASIC rezábamos para que en pantalla apareciese una casa en vez de una chabola de puntos, es como decirles que para vivir no necesitan un móvil.... le hablas en chino.

Pues sí, debo de tener por ahí todavía carpetas llenas de hojas con sprites y dibujos hechos en papel cuadriculado y pintarrajeado por todas partes.

Por aquel entonces los juegos tipo medievales estaban de moda y por ello nos pusimos a realizar nuestro primer videojuego de este tipo (no sé por donde andarán los gráficos) Fran contactó con el que por entonces era el director de proyectos de Erbe Software, el señor Javier Cano,léase Formula V..., y estuvimos una larga temporada enviándole gráficos de nuestros proyectos los cuales nos hizo cambiar de idea por que según él ya estaban obsoletos este tipo de juegos. Pronto salieron a la venta: las tres luces de Glaurung, Camelot Warriors, etc... tres años mas tarde todavía sacaron el famoso Nonamed.

Tiramos a la basura todos los gráficos y mientras Fran iba desarrollando lo que sería el programa final que terminamos yo me puse manos a la obra con los gráficos de Ultracop un juego en el que una plaga alienígena invadía la tierra. La idea gustó bastante y empezamos a desarrollarlo.

Debemos de tener en cuenta que la lentitud con que llevamos a cabo cada proyecto era debida a que Fran vivía a unos diez kilómetros de mi pueblo y que solo nos veíamos los fines de semana.

Vamos a dar un salto de casi cuatro años. En 1990 yo entro a trabajar donde actualmente estoy y Paco está estudiando Ingeniería técnica en la Universidad de Alicante. Tenemos que darle una solución al videojuego que está sin terminar en un cajón. Así que terminamos la primera parte de Ultracop y los gráficos de la segunda.

Nos vamos al otoño de 1.990 . Cogemos un tren ,... tipo borreguero... en Alicante no sabíamos que hacía las paradas que hacía y a las tres de la madrugada estábamos todavía en Albacete. Llegamos a Madrid bien temprano y fuimos a estar con un familiar para dejarle las maletas. Cuando llegamos se había marchado... bien la primera en la frente. Le dejamos al simpático del portero nuestras cosas y con un callejero NOS FUIMOS A DESCUBRIR MADRID.

Primera parada Torre España

Nosotros, un par de paletos en Madrid, llegamos a las instalaciones de DINAMIC SOFTWARE. Una secretaría se quedó con la cinta y nos dijo que nadie podía ver el juego con nosotros aunque le explicamos que solo íbamos a estar dos días en Madrid; así que nos dio una tarjeta para que llamásemos y preguntaríamos. por no ir de nuevo en balde. Aquello era enorme con salas de juntas y con mucha gente pululando por allí; pero no vimos ni un grafista ni un programador. Supusimos que estaban en el piso de arriba ya que justo encima de esta planta otra puerta presentaba la leyenda DINAMIC... aquí no nos dejaron entrar.

 

De aquí nos marchamos a ver a DRO SOFT y al igual que con Dinamic pero más a lo bestia nos quedamos con la boca abierta. Por aquel entonces trabajaban en una especie de discográfica y las secretarias que tenía aquel increíble Hall nos tomaron por músicos.Cuando les dijimos que traíamos un juego llamaron al director de la linea de videojuegos y este nos saludo en los sofás que tenían en la entrada. Charlamos con él y al final nos comentó que para poder editarlo tenía que pasarlo por el visto bueno de sus especialistas. Qué casualidad que Dro Soft y Dinamic Soft habían llegado a un acuerdo y la parte de lo videojuegos la llevaban estos últimos.

Pasó el Jueves no sin antes llevarnos un buen susto aquella tarde. Fuimos a ERBE SOFTWARE y nos encontramos la puerta cerrada; eran las seis de la tarde. De camino al metro por los aledaños de la Castellana intentaron atracarnos. El fin de semana se ponía cada vez peor.

El viernes por la mañana lo pasamos buscando a los componentes de MADE IN SPAIN. Por fin localizamos el edificio donde estaban y después de preguntar a unas ancianas vecinas de la finca pudimos encontrar la empresa en los sótanos del edificio en un local que no tendría mucho más de sesenta metros cuadrados. ¡Se nos cayeron los palos del sombrajo! Nos dijeron que les dejáramos el juego y ya nos contestarían, ...aquello se iba convirtiendo en una costubre...; les explicamos que veníamos de Alicante y entonces nos dejaron pasar y lo vimos con ellos.

El cuarto donde estaban, pues no era mas que un cuarto y una habitación donde guardaban las copias de los juegos que ellos mismos enviaban, estaba repleto de ordenadores ; creo recordar que tenían un Amiga y algún PC donde programaban y luego convertían a los otros sistemas de cualquier forma no me hagáis mucho caso pues no lo recuerdo bien. Lo que si recuerdo fueron las plegarias que hicimos Fran y yo para que el juego lo cargase un Walkman con el que uno escuchaba música,.. ellos trabajaban ya con discos y las cintas habían pasado a mejor vida. La primera carga no funcionó... tocamos el azimut y por fin se cargó Ultracop.

¿Si les gustó?.... SI y lo digo más fuerte SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

¿Y por qué no se editó? Bueno la principal causa fue por que ellos no podían hacerse cargo del videojuego tal como estaba, debíamos terminar la segunda parte y entregársela junto con las versiones para Amstrad y MSX. Aquello fue la puntilla.

La mañana pasó rapidísimo y en Madrid los viernes por la tarde cierran así que no pudimos ir ni a ERBE ni a OPERA SOFTWARE a estos últimos les llamamos y en dos ocasiones les enviamos el videojuego por correo posteriormente; pero según ellos no lo recibieron . La puntilla la tuvimos aquella fría mañana cuando llamamos a Dinamic y nos dijeron que no estaba en la linea de producción de la compañía. (Suenan las trompetas y entran los leones a la arena devoran al cristiano y se van a cagar al patio).

Y así fue nuestra andadura con el ZX-spectrum en el mundo de la programación. Debo comentar que hubo otros títulos que no llegaron a pasar de meras ideas como: The old man, Frogger Mix o ya para PC el R-Catch o The end of Dusarlyn. Ideas todas que todavía conservó incluso alguno de los gráficos.

Un abrazo a todos y espero fervientemente que no os hayáis dormido con esta retahíla.

 

Saludos

 

 

José Juan "Sejuan" Grafista.

Francisco J. Mora " Fran Programador

CRAZY SOFT

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